一方面是玩家对辅助的认识往往偏颇你就算带动了全场节奏,大家都在关注其他位置的击杀,10/0好厉害,觉得辅助不重要。在水平低一点的局甚至没有辅助都没啥影响,下限高,混也没事。队友往往不会觉得辅助打得好,但在自己死了的时候会怪你,体验很糟糕。很多射手会要求我给他当挂件。像张飞牛魔小明蔡文姬跟射手会久一些,像庄周孙膑大乔就会偏向些打野。这还是得看局势。我帮中路升到2级转到下路,打野过来我带他转中路杀了对面法师入侵野区,按道理很成功,结果射手不舒服了,点我说我不保他。一方面是感觉不到自己打得好坏。
我觉得我孙膑玩得还是不赖的,主二带人转线速度非常快,基本上能保证多数小团战都是多打少,参团率基本能拉到75%以上,胜率65,从不打巅峰赛战力能到3500+。
按理说我打出一个12、3分,应该对团队贡献特别大,但我感觉不到自己C了。辅助的评分机制并不是很合理,当我不是辅助的时候,我常常会发现一些辅助打得非常糟但是评分不差,所以当我自己打辅助的时候也会有些自我怀疑。
主要还是游戏环境对辅助位不够友好,很多人会说你打得差就辅助吧,好像辅助是最菜的。还是需要一种更正确的评价方式,让大家知道辅助对胜利真正起到了作用。我打其他的位置,9分感觉就发挥到位了,12、3分我会很高兴,但辅助就不是这么回事。
最后就是抢位置的人。
打野中路不支援掉了节奏,射手不会输出,如果我打可以发挥更大的作用,也会觉得不想补位辅助。