不是个人提出来的,而是由中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。
其中将“健康”游戏时间定为1小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计1小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。