"蛋仔派对"这个名字听起来像是一个游戏或者某种活动。如果你是在询问如何在游戏中创建一个会动的追人怪物,这通常涉及到游戏设计和编程。以下是一般步骤:
1. **设计怪物**:
2. **编程行为**:
- 使用游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)编写代码,让怪物能够移动并追踪玩家。
- 设定怪物的移动路径,可以是直线、曲线或更复杂的路径。
3. **设置动画**:
- 为怪物设计动画,使其在移动时看起来更加自然。
4. **添加AI**:
- 给怪物添加人工智能(AI),使其能够感知玩家的位置并作出反应。
5. **测试和调整**:
- 在游戏中测试怪物的行为,确保它能够正确地追捕玩家。
- 根据测试结果调整怪物的行为和动画,以达到理想的游戏体验。
6. **优化性能**:
- 确保怪物的运行不会影响游戏的整体性能。
如果你不是游戏开发者,而是想参与或组织一个名为"蛋仔派对"的活动,并希望有会动的追人怪物,你可能需要联系专业的活动策划团队或游戏设计师来帮助你实现这个想法。
由于"蛋仔派对"不是一个广为人知的游戏或活动,如果你能提供更多的上下文信息,我会尽力为你提供更具体的帮助。