渲染通常涉及多个阶段,包括**应用程序阶段、几何处理阶段和渲染管线阶段**。具体如下:
1. **应用程序阶段**:这是渲染流程的初始阶段,CPU负责处理场景数据,包括场景的构建、物体的创建和初始化。在这个阶段,CPU会准备好需要被渲染的场景数据,并进行粗粒度剔除,即移除那些不会呈现在最终画面中的对象或部分对象。
2. **几何处理阶段**:在这个阶段,三维图形的数据会被转换和处理,以便进行后续的渲染。这包括顶点数据的处理、光照计算以及投影等操作。
3. **渲染管线阶段**:这是渲染流程中的核心部分,通常由GPU执行。渲染管线可以被分为几个子阶段,具体如下:
- **顶点着色器**:它处理物体的顶点数据,包括位置、颜色、纹理坐标等信息。
- **曲面细分**:这个步骤是可选的,用于增加多边形的细节,使得模型看起来更加平滑。
- **几何着色器**:它处理图形的几何形状,可以用于生成新的顶点或其他图形元素。
- **裁剪和透视除法**:确定哪些部分的图形应该被显示在屏幕上。
- **光栅化**:将图形转换为像素点,以便进行后续的片段处理。
- **片段着色器**:对每个像素点进行处理,包括颜色、纹理、光照等。